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Titolo: Corrispondenza fra i tipi di dati per DLL Wizard e i tipi 4D

Categoria: Plugin Ultimo Aggiornamento: 08/11/08


Ecco un elenco sommario delle corrispondenze fra i tipi di dati usati da DLL Wizard e i corrispondenti tipi del linguaggio di 4D.


8-bit: (char, BOOL, BYTE, CHAR, UCHAR, BOOLEAN, CCHAR)

E' possibile passare una variabile integer, longint o real ma le più appropriate sono integer e longint. Passando un real viene effettuata la conversione (a scapito della velocità).


16-bit: (short, WORD, UWORD, SHORT, USHORT)

E' possibile passare una variabile integer, longint o real ma la più appropriata è integer. Passando un real viene effettuata la conversione (a scapito della velocità).


32-bit: (long, word, int, void*, DWORD, LONG...)

E' possibile passare una variabile integer, longint o real, ma la più appropriata è longint. Passando un real viene effettuata la conversione (a a scapito della velocità).


string pointers: (char*, LPCSTR, LPSTR, LPCTSTR, LPTSTR...)

E' possibile passare una variabile alpha o text. Se si usa alpha attenzione alla lunghezza (se si dichiara una variabile 4D di lunghezza inferiore rispetto al dato ottenuto dalla DLL, la stringa viene troncata). Per stringhe olte gli 80 caratteri è necessario passare un text (col limite dei 32.000 caratteri). I caratteri vengono convertiti in modalità ANSI prima di essere inviati alla DLL e, alla ricezione, riconvertiti in ASCII Macintosh.


float values (32 bits): (float)

E' possibile passare una variabile integer, longint o real, ma la più appropriata è real. L'uso di altri tipi può comportare sia rallentamenti (per la conversione) che perdita di dati (i real hanno precisione doppia).


double values (64 bits): (double, GLdouble)

E' possibile passare una variabile integer, longint o real, ma la più appropriata è real. L'uso di altri tipi può comportare rallentamenti.




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