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Titolo: Sviluppo plugin in modalità console

Categoria: Tecniche Ultimo Aggiornamento: 03/04/04


Quando si sviluppa del codice per creare dei plugin conviene sempre selezionare dal proprio tool preferito un progetto per console, anche quando si vuole creare un plugin che lavora con le aree.
Questo facilita molto l'integrazione successiva del codice con il wizard di 4d, permettendo di dichiarare le funzioni e/o procedure che si vuole rendere disponibili solo nella fase finale.

Generando prima il codice con il wizard di 4D, si rischia di doverlo rigenerare più volte per modificare le funzioni.
L'altro vantaggio è che una prima fase di test può essere svolta indipendentemente da 4D.

Inviato da: Lucisano Vittorio Visite: 8968

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